Acerca de este cuestionario
El fútbol o balompié puede ser el deporte más popular del mundo, pero en los Estados Unidos, el fútbol americano reina de forma suprema. ¿Cuánto sabes acerca de los términos del fútbol americano?Un turnover es la pérdida de la posesión del balón. Los turnovers suceden si el equipo ofensivo pierde el balón o se lo lanza a la defensiva por accidente.
Un drive es una serie de jugadas del equipo que ataca. El drive continúa hasta que la ofensiva anote, patee de despeje o de cualquier otra forma, ceda la posesión del balón.
La jugada ofensiva comienza cuando el centro hace un snap al balón (pasa el balón por abajo y hacia atrás) al mariscal de campo. Luego, el mariscal de campo ejecuta la jugada esperando mover el balón hacia su zona de anotación.
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La ofensiva tiene cuatro downs (oportunidades) de mover el balón 10 yardas. Si tienen éxito, reciben un primer down, y por lo tanto otros cuatro downs, para continuar el drive.
La red zone es un área no oficial que se comienza al inicio la zona de anotación y se extiende 20 yardas. Cuando la ofensiva entra en la red zone, están lo suficientemente cerca para anotar un touch down o un gol de campo.
Un "sack" (captura del mariscal de campo) sucede cuando la defensiva taclea al mariscal de campo atrás de la lÃnea de golpeo. Los sack son momentos de triunfo para la defensiva, y a menudo son muy desmoralizadores para la ofensiva.
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Cuando un jugador le da el balón a otro jugador, se le llama handoff o transferencia. El handoff se ve sencillo, pero en el calor de un juego muy peleado, puede ser todo un reto pasarle el balón a alguien, y cuando el handoff o transferencia es obstruida, puede resultar en un turnover.
A los jugadores ofensivos, particularmente los linieros grandes, realizan el bloqueo. El bloqueo preciso es un sello distintivo de un equipo bien entrenado.
Un jugador ofensivo que corre con el balón es un ala defensiva o rusher. Los mejores alas a menudo corren más de 100 yardas por juego.
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La lÃnea de golpeo o scrimmage es la lÃnea imaginaria entre la ofensiva y la defensiva. Ninguno de los equipos puede cruzar esta lÃnea hasta que comience la jugada.
En todas partes, los fumbles son la ruina de los equipos de fútbol. A veces, los jugadores pueden recuperar los balones sueltos y mantener un el drive vivo. Otras veces, la defensa agarra el balón suelto, lo que le da a su ofensiva el control del balón.
El backfield es el área detrás de la lÃnea de golpeo. Es en donde los fulback y los runback generalmente esperan el snap del balón.
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Las zonas de anotación son las secciones de 10 yardas en los extremos finales del campo. Si la ofensiva cruza la lÃnea de gol en la zona de anotación, anota un touchdown.
Los equipos especiales manejan las jugadas de patadas. Pueden regresar las patadas de kickoff, los goles de campo de patadas o intentos de PAT. Algunos entrenadores pasan por alto a los equipos especiales, y en los juegos importantes, su negligencia a menudo se muestra en momentos inoportunos.
Los defensas se regocijan cuando taclean a los portadores ofensivos del balón en su propia zona de anotación porque significa que la defensa anotó un safety. El safety tiene un valor de dos puntos, y también significa que el equipo anotador toma posesión del balón.
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Un regresador de patada agita sus brazos para realizar una recepción libre. Es esencialmente una rendición, que significa que no intentará retroceder la patada, y señala que los defensores no pueden atacarlo.
Cuando el mariscal de campo finge un handoff y en su lugar envÃa un pase, se llama pase play-action. Los pases play-action pueden engañar a la defensiva por un corto tiempo, pero a veces es todo el tiempo que necesita un receptor rápido para recibir el pase.
Si un jugador defensivo atrapa un pase destinado a un receptor, ha realizado una intercepción. Como las recuperaciones de los fumbles, las intercepciones son un tipo de turnover, que significa que el otro equipo obtiene la posesión del balón.
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Un blitz es cuando la defensa envÃa más hombres después de la lÃnea de golpeo. Los blitz son una táctica común, particularmente en los juegos donde la ofensiva parece intentar un pase largo. El tiempo adicional consumido durante este tipo de jugadas le da a los jugadores en el blitz más tiempo para lograr una tacleada.
El holding es cuando un jugador injustamente agarra a otro jugador, a menudo empujándolo o jalándolo hacia el suelo. El holding tiene como resultado un castigo de 10 yardas.
A menudo, la ofensiva se reúne alrededor del mariscal de campo en un huddle o timbac. Ahà discuten rápidamente la siguiente jugada, muchos equipos se saltan el huddle (la ofensiva sin huddle) para acelerar el paso del juego y con suerte atrapar a la defensiva fuera de guardia.
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La lÃnea ofensiva está formada por cinco linieros enormes de la ofensiva. El trabajo de la lÃnea ofensiva es la de proteger al mariscal de campo y ayudarle a despejar el camino para los portadores del balón.
A diferencia de un pase hacia adelante, un lateral es un pase hacia atrás, y si el jugador receptor tira un balón, se considera un fumble.
Si el mariscal de campo se deshace del balón solo para evitar un sack, puede ser castigado por pase incompleto intencional, una falta que a menudo resulta en la pérdida del down. Los entrenadores se golpean la frente frustrados cuando se recurre a un pase incompleto intencional.
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La ofensiva tiene cuatro downs (oportunidades) para lograr un primer down (o anotar). En el cuarto down, patean la pelota lejos del otro equipo, quien toma la posesión del balón y comienza un drive ofensivo por su cuenta.
Cuando se rompe el bloqueo ofensivo, el mariscal de campo puede estar expuesto, lo que significa que tiene que hacer un scramble, o sea que puede correr hacia adelante, hacia atrás o lateralmente para evitar ser capturado. Algunos mariscales de campo son rápidos y evasivos, lo que significa que pueden correr buenos tramos de yardas cuando hacen el scramble. Otros mariscales de campo con patas de plomo son objetivos fáciles para una defensiva que gusta echar a la carga.
A veces, el mariscal de campo puede detectar una vulnerabilidad en la defensiva (o un blitz inminente), de modo que se ve obligado a cambiar la jugada en la lÃnea de golpeo. Él gritará la nueva jugada en un audible.
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La defensiva nickel o nÃquel se refiere a un esquema popular de defensa. En el nickel, el entrenador de la defensiva envÃa a cinco backs defensivos esperando frustrar la próxima jugada de la ofensiva.
Conforme el mariscal revisa el campo buscando un receptor abierto, permanece en el pocket, un área segura creada por sus lÃnea ofensiva. Si la defensiva colapsa el pocket, a veces pueden capturar (sack) al mariscal de campo para que pierdan yardas.
Después de un touchdown, que vales seis puntos, normalmente la ofensiva ejecuta un intento de PAT (point after touchdown o punto después de un touchdown). Pero también pueden alinearse e ir por la conversión de dos puntos si asà lo prefieren.
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