Sobre este teste
O futebol americano é um dos esportes mais populares da Terra. Desde os primeiros downs até os touchdowns, o jogo apresenta uma infinidade de regras óbvias e obscuras. Quanto você sabe sobre as regras do futebol?Os campos de futebol americano têm 100 jardas de comprimento, sem incluir as end zones. O campo tem pouco mais de 53 jardas de largura.
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Um touchdown vale seis pontos. A equipe então tem a opção de chutar um ponto extra ou tentar fazer uma conversão de dois pontos.
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Cada quarter do jogo tem 15 minutos de duração. Isso é tempo de jogo, é claro, então paradas no relógio e intervalos comerciais aumentam o total.
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Se um jogador ofensivo é abordado atrás de sua própria linha de gol, isso resulta em uma segurança para a equipe adversária. A defesa recebe dois pontos… e depois a posse da bola através de um chute pela equipe ofensiva.
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Cada metade do jogo começa com um kickoff, então sempre há pelo menos dois. Os kickoff também acontecem após cada pontuação.
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Spearing (ou spear tackling) refere-se a um ataque em que jogadores investem com seu capacete, levando seus corpos contra um jogador adversário em forma de lança. É incrivelmente perigoso e contra as regras.
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O sinal de braços para cima em linha reta é o derradeiro gesto de triunfo no futebol. Isso significa que um time marcou com sucesso um chute ou, melhor ainda, conduziu o jogo para um touchdown.
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Na NFL, os treinadores podem desafiar várias marcações oficiais durante um jogo. Treinadores jogam suas bandeiras vermelhas quando querem desafiar uma marcação. Se eles perderem o desafio, a equipe perderá um intervalo.
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Sempre que um jogador agarrar um adversário (que não seja o portador da bola), ele pode ser chamado para uma penalidade de espera. Devido à natureza física do jogo, segurar é uma das penalidades mais comuns ... e uma das mais frustrantes para os torcedores testemunharem.
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A linha de scrimmage é a linha imaginária que divide o ataque e a defesa no início de cada jogada. Os treinadores frequentemente aplaudem (ou lamentam) a habilidade (ou incapacidade) de sua equipe para controlar a linha de scrimmage.
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As piores (e tipicamente mais perigosas) penalidades são punidas com a mais longa extensão em jardas. As maiores penalidades são de 15 jardas. Exemplos são infrações como bloqueio abaixo da cintura ou facemask.
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A frente da end zone é marcada pela goal line. A equipe ofensiva gasta toda a energia na tentativa de cruzar a goal line para marcar um touchdown. No caso do Cleveland Browns, isso não ocorre com frequência.
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Qualquer penalidade que ocorra antes do snap ou após o término de uma jogada é chamada de falta por "dead-ball" (bola morta). Faltas de dead-ball são a ruína de equipes bem treinadas, porque são tipicamente penalidades idiotas que custam à sua equipe jardas vitais.
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Cada lado é permitido um número máximo de 11 jogadores no campo de cada vez. Exceda esse número e você será penalizado por ter muitos jogadores no campo.
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Os jogadores frequentemente (acidentalmente ou intencionalmente) pegam a máscara do capacete de um oponente durante as jogadas. Porque é tão perigoso para a saúde de um jogador, uma infração de facemask intencional é penalizada com 15 jardas.
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A unidade de chutadores é frequentemente chamada de "special teams". Eles são especificamente configurados para maximizar a habilidade da equipe nos kickoffs, punts e tentativas de gol. Os jogadores da special team tipicamente não passam tanto tempo no campo como os jogadores defensivos ou ofensivos, mas suas habilidades são igualmente importantes.
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Para kickoffs profissionais, a bola é colocada na linha de 30 jardas da defesa. Kickers potentes geralmente detonam o kickoff até a zona final do adversário, impossibilitando que o ataque retorne o chute.
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A ofensiva recebe quatro downs para alcançar 10 jardas. Na maioria das situações, se o ataque não conseguir um primeiro down após três jogadas, ele irá chutar a bola para longe, o que significa que o outro ataque receberá a bola e uma nova chance de conduzir o campo e marcar pontos.
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Quando o centro "snap" a bola ao quarterback (ou kicker), é o começo do jogo ofensivo. Um "snap ruim" significa que o passe é frustrado, o que às vezes resulta em um turnover (e sempre provoca ira em um técnico).
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A maioria dos times de futebol modernos usa o quarterback para passar as jogadas. Mas de vez em quando (particularmente durante jogadas enganosas), outros jogadores terão a chance de arremessar no campo de futebol.
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O relógio não pára se o quarterback for sackado - a menos, é claro, que o sack impulse o quarterback para fora dos limites ou para a end zone.
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Antes da ofensiva começar uma jogada, pelo menos sete jogadores devem estar na linha de scrimmage. Os outros quatro jogadores devem estar alinhados a pelo menos uma jarda da linha de scrimmage.
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Uma equipe que agarra a bola e cruza a linha do gol ao fundo do campo adversário marca um touchdown, a pontuação mais cobiçada do futebol americano. Tanto nas faculdades quanto no futebol americano da NFL costumam usar câmeras de repetição instantânea para determinar se um jogador cruzou a linha do gol .
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Os tight end são atacantes. Eles são geralmente muito parecidos com grandes receptores - grandes o bastante para criar grandes faixas de bloqueio, mas ágeis o suficiente para percorrer rotas precisas de receptores.
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Movimento ilegal é a penalidade que os oficiais atribuem se um jogador ofensivo estiver se movendo para a linha de scrimmage antes do início da jogada. É uma penalidade de cinco jardas.
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Cada time de futebol americano é composto de três unidades básicas - as unidades de ataque, defesa e chutadores. Equipes que negligenciam uma ou mais dessas unidades quase sempre pagam por isso com uma perda durante a temporada.
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O gesto em forma de diamante é um sinal claro de que a equipe defensiva conseguiu um safety. Safeties são raros, mas valem dois pontos, e isso significa que a equipe que pontuou receberá a bola novamente de imediato.
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É verdade que o futebol americano moderno tem posições defensivas específicas, como cornerback, segurança e defesa. Mas os jogadores defensivos não são obrigados a alinhar em determinados pontos no campo. Jogadores ofensivos, no entanto, têm que seguir diretrizes muito mais rígidas.
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Se um jogador defensivo cruzou uma linha de scrimmage antes do snap, ele é marcado por invasão. Esta é uma penalidade de cinco jardas e anula a jogada.
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Existem cinco maneiras diferentes pelas quais as equipes podem pontuar durante um jogo. Elas são touchdown, field goal, conversão de dois pontos, ponto extra ou safety. Os touchdowns, é claro, são os mais desejáveis, pois valem seis pontos, o que é o dobro dos pontos de um mísero field goal.
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